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贼胆 作品相关 凑字(会填的)

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    与阴影为伴,善于避开光亮的潜行者是最适合在幕后行动的角色。

    他们可以按照自己的计划改变事件的走向,只有在拥有极大优势的时候才发起攻击,潜行者们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。

    可选择种族:人类矮人侏儒暗夜精灵兽人巨魔亡灵血精灵

    类型:近战伤害输出者

    标准数值槽:生命值/能量值

    可使用装备:布甲,皮甲

    可使用武器:匕首,投掷,单手剑,弓,弩,单手锤,拳套武器

    潜行者评价:适合喜欢输出伤害的玩家

    潜行者是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握潜行者职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。

    优势:

    -潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方

    -熟练地开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到地物品。或是去其他玩家无法去地地方

    -疾跑能力让潜行者更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目地地

    劣势:

    -和战士/圣骑士相比他们比较脆弱。关键是潜行者只能穿皮甲。

    挑战:

    -成为潜行地高手

    -合理的刺激怪物的仇恨度,以让其他肉盾来接受攻击

    -学习有效的使用组合技。

    相关信息:

    种族作用

    潜行的潜行者具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比潜行者做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

    挑战性

    掌握潜行的用法

    控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害

    学习使用有效的组合技能

    可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,亡灵,侏儒,巨魔

    标准数值槽:生命值/能量值

    可以使用的装备:布甲,皮甲

    可以使用的武器匕首,投掷(需要训练),剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)

    其他信息:

    能量

    潜行者需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。

    潜行

    潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。

    在目标之后比在目标之前要好得多。

    你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。

    当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。

    技能运用失败不会取消潜行/消失。

    你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。

    潜行术的使用

    通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。潜行者通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,潜行者就可以继续作战了。

    潜行拉怪

    潜行还可以用作拉怪。潜行者可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后潜行者就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着潜行者潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。

    连击点数和终结技

    有许多潜行者的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。

    连击点数显示

    在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。

    欺骗术

    佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。

    扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。

    致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。这需要致盲粉。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。

    街战

    邪恶攻击(连击技)——一种邪恶的进攻,增加普通武器伤害X点。这是用于产生连击点数的主要技能。

    凿击(连击技)——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。

    脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的潜行者玩家都很擅长使用踢击。

    切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。

    偷袭(连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。潜行者还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。

    KidneyShot(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。

    暗杀

    背刺(连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。

    剔骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。

    绞杀(持续伤害法术)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。

    割裂(终结技)(持续伤害法术)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。

    闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人类有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过15秒。

    伏击(连击技)(需要潜行)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。

    疾跑

    疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用速跑。

    消失

    使潜行者从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的潜行者施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。

    逃避

    潜行者的躲避几率会增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,应在紧急状态下使用。

    安全降落

    减少降落造成的伤害。你可以使用这一技能从高处跳下而不会死亡。

    偷窃(需要潜行)

    扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。

    闷棍(睡眠)拉怪

    潜行者可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击昏一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。

    典型战斗

    使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害法术。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手潜行者常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。

    潜行者的连击组合

    在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。

    使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。

    在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。

    离开键盘

    当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,潜行者可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数

    潜行者应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。

    武器

    潜行者默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。潜行者还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。

    下毒

    潜行者有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时潜行者可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得潜行者在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个潜行者在身边施放这种有用的技能。

    开锁

    你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。

    只有潜行者可以练习开锁。

    陷阱

    潜行者可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。

    专业技能选择

    潜行者可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:

    附魔——潜行者可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。

    草药和炼金——潜行者可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。

    钓鱼和烹饪——潜行者不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫拖出上锁的箱子可以提高潜行者的开锁技巧。

    剥皮术和皮革制作——潜行者可以制作皮甲自用或是卖给别人。

    战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

    可选择种族:人类矮人暗夜精灵侏儒兽人牛头人巨魔亡灵德莱尼

    类型:主要肉盾标准数值槽:生命值/怒气

    可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

    可使用武器:全部武器(魔杖除外)

    战士评价:出色的吸收伤害者

    优势:

    -可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器

    -具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害

    -强大的近距离格斗技能

    -许多装备搭配选择

    -战士是名副其实的杀戮机器

    劣势:

    -没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

    -非常依赖装备和武器

    相关信息:

    种族作用

    战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

    可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,牛头人,亡灵,巨魔

    标准数值槽:生命值/怒气

    可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

    可以使用的武器:全部(魔杖除外)

    其他信息:

    怒气

    战士有一道红色的怒气槽。怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。你还可以使用特殊的能力产生怒气。随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。当不在战斗时,战士的怒气慢慢地降到0。如果战士转换姿势,也会失去所有积累的怒气,所以提前计划好,避免在战斗中转换姿势!

    姿势

    战士有不同的姿势,决定着在战斗中使用什么能耐。在你的动作条上方有特殊的姿势按钮来转换姿势。如果你在战斗中转换姿势你就会失去所有怒气,要记住这一点。通常情况下不要在战斗中转换姿势。不同姿势要用在不同情形下。

    战斗姿势主要用于单挑时,包括不同的攻击方式和高度伤害的动作。

    防卫姿势提供很少进攻性的招式,但是给予战士更多防卫的特殊技能,并对你的防御等级又提升。其主要用途是作为一个队伍的肉盾。

    狂暴姿势增加更致命的攻击但是战士也会遭受更多伤害。这最好用于当战士在一个队伍中作为次要肉盾的时候。

    其他信息

    战士有其独有的技能来使一个或者多个敌人产生对其更多的仇恨。

    动作条

    每个姿势都有自己的动作条。你把表示那种姿势的能力放到那个槽上。当你转换姿势的时候,你的动作条也跟着转换。

    吼叫

    战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间。

    战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。

    恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒。

    削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害。

    挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用。

    常规技能

    英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

    撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

    盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

    断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

    撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。

    牺牲

    用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。

    重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。

    冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。

    复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

    处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下X%或更少生命的敌人。

    战斗姿势技能

    冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。

    雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。

    制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。

    惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。

    防卫姿势技能

    防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害。

    盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数。

    解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间。

    嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活。

    报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用。

    狂暴姿势技能

    劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被水面;否则劈砍会把他们砍醒。

    狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒。

    鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低。

    旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害。

    拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间。

    组合招式

    使用盾击/隔挡,然后使用报复进行攻击。

    训练

    增强各种武器的技能非常重要,这样你才能在不同种类的更好武器出现时随时切换使用。在你的包裹中保存尽可能多的武器种类并变换使用来锻炼武器技能。

    技巧

    与治疗者(牧师,萨满,德鲁伊)合作避免死亡。

    挑选一到两种双手武器使用。训练使用每种武器都需要耗费点数,所以要专注于特定的几种。

    控制你的怒气!如果你在与施法者作战,要保留一些用于盾击以阻止他们伤害你或是治疗他们自己。英雄攻击的那一额外用途或许会造成附加的伤害,但是如果怪物治愈了自己,就等同于要重新开始。

    提前计划你的天赋。如果你想要成为一个坚固的有很多生命值类型的战士的话,你就应该选择加耐力的装备和防御型天赋。如果你想成为攻击性的破坏者,你应该选择加强壮的装备和武器天赋。

    保护你的同伴。牧师和法师不应承受敌人的攻击。使用嘲弄技能把攻击集中到自己身上。

    专业技能选择

    你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士:

    采矿/锻造——制造你自己的装备。

    草药学和炼金术——制造治疗药品和增益法术药品。

    急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。

    烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。

    艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。

    可以选择的种族:矮人暗夜精灵兽人牛头人巨魔血精灵德莱尼

    类型:远程物理攻击者

    标准数值槽:生命值/魔法值

    可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲

    可以使用的武器:斧头,匕首,火枪或弓箭,弩,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑

    猎人评价:非常适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家

    优势:

    -能够驯服和控制各种野兽

    -能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快

    -有特别的技能能够对付野兽

    -能够使用野兽不同的特殊技能

    -善于追踪逃跑的野兽和玩家

    劣势:

    -初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱

    -不能穿着板甲

    -猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗

    挑战:

    -通过使用技能或宠物将敌人控制在射程之内

    -要知道如何驯服,训练并使宠物更有效

    相关信息:

    种族作用

    猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

    挑战性

    通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内

    学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态

    可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔

    标准数值槽:生命值/魔法值

    可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)

    可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)

    其他信息:

    猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

    猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

    猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。

    远程攻击职业

    猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。

    出色的拉怪职业

    猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。

    状态

    猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。

    瞄准镜

    工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。

    弹药

    总是使用最好的弹药。工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。

    箭袋&弹药袋

    这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。

    宠物名称

    你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。

    宠物的快乐值/喂养

    你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!

    宠物食物

    总是带着宠物的食物。你可以试着看看你的宠物吃什么食物,记下你的宠物菜单(点击C然后选择宠物标签),或是兽栏进行查看。可以利用动物知识这一法术来弄清他们喜欢哪类食物。你还可以请公会的成员和朋友为你的宠物积攒食物并邮寄给你!啊宠物真是太可爱了……

    宠物体积

    宠物有一个适当的体积。如果你驯养一只宠物,它一般都会比“怪物”版本的体积要小。之所以这样是因为有些宠物以它们的默认体积进行游戏/组队会非常混乱。

    兽栏

    你可以把你的宠物放在兽栏里。兽栏一般都位于旅馆和邮筒附近。你可以买额外的槽位来装下更多的宠物。如果你想换宠物并想两只都留下,你可以把其中的一只放在兽栏之中。

    猎人的游戏方法

    猎人在远程攻击的时候最为强大。你总是应该尽量从远程攻击。猎人在战斗时应该到处跑。猎人在远程攻击时有一个最小射程,怪物进入这个区域时猎人不能攻击(最小射程错误)。在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或枪。

    利用宠物嘲讽

    利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻。一旦怪物对你的宠物有了足够的仇恨,你就可以加入参加战斗。如果怪物转而攻击你,再使用你宠物的嘲弄技能。

    摔拌+逃跑

    快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。开始逃离怪物一小会儿。然后停下,转身,接着进攻。你还可以发射一支震荡箭来减慢怪物的速度。

    逃脱

    另一种选择就是一旦可以马上使用猎人的逃脱技能。一旦怪物集中攻击你而不是你的宠物,使用逃脱来把它的注意力转移到你的宠物身上。逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标。

    组队作战

    猎人的目的就是远离怪物并从远程攻击。当你与其它玩家协同作战时这变得更加困难。当怪物决定攻击其它团队成员,而你又与其它成员站在一起时它就会进入到你的最小射程内。因此,最好在战斗中离开其它队友一段距离。那样的话,如果怪物攻击他们或向他们奔去,你还可以从远程攻击。还要让队友知道他们绝不能向你跑来,因为这也会把怪物带进你的最小射程内。要让其它队友清楚你在战斗中要与他们稍微分开些。另一样要注意的事情就是其它队友拉怪的情况。通常最好用猎人或是猎人的宠物来拉怪。

    多个猎人

    如果你恰巧与多个猎人组队,确定每个人都清楚使用哪支刺。每次每个猎人可以使用一种刺。如果有两个猎人,也就是怪物身上可以有两种刺。请你的猎人同伴施放一种刺而你则施放另一种。两个猎人应该分开两处进行攻击,如果怪物进攻某一个,另一个猎人仍然可以从远程攻击。

    逃跑者

    猎人很擅长对付正在逃跑的怪物。怪物逃跑是一个重要问题,因为逃跑的怪物可能会招来其它怪物参加战斗。你可以射击一个逃跑的怪物或是用震荡射击来减慢它的速度。你还可以在它撤退之前对其使用摔拌来防止它逃掉。

    奔跑时射击

    猎人可以在奔跑时射击ArcaneShot。它还可以奔跑时使用Hunter‘sMark。如果你必须追击一个逃跑的怪物或敌方玩家,要记住这一点。

    宠物技能

    召唤宠物——将你的宠物招来。

    驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。

    解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。

    复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X%。

    治疗宠物——每秒治疗你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。

    宠物小建议

    如果你的宠物非常不开心而你又没有食物喂它,把它放进畜栏里直到冷静下来。

    你可以驯服许多特别的/很酷的动物。找到他们!

    宠物训练

    你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。

    跟踪

    跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。

    守护

    守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。

    守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“最好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。

    强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X%。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。

    猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X%。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。

    豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X%。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。

    野兽守护——猎人使用野兽守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪野兽。这对追踪野兽尤其方便,在很多情况下都很有用。

    野性守护——猎人及其团队采用野性守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。

    野兽法术

    恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。

    鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。

    野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。

    生存

    最好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近战时便于使用。

    双武器被动技能——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。

    猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。

    摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%

    持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。

    猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。

    反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。

    撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。

    射击术

    自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。

    毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。

    蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。

    奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。

    毒蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。

    群射——连续地向目标地域发射子弹/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。

    多重射击——发射数个子弹/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。

    震荡射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X%持续Y秒。

    转移射击——转移目标,造成威胁。

    瞄准射击——增加远程伤害X点

    猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成隐形。目标还会出现在小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。

    陷阱

    设置一个陷阱,诱使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。

    献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼第一个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。

    冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当第一个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。

    爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。

    其他

    逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。

    装死——装死,有可能会欺骗怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。

    闪光——显示所有目标区域X码内隐藏和隐身的敌人,持续Y秒。

    急速射击——减少射击时间X%持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。

    专业技能选择

    你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎人:

    剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。

    附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。

    草药和炼金——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。

    钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物

    作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

    可选择种族:人类矮人血精灵德莱尼

    类型:混合类,第二治疗者

    标准数值槽:生命值/魔法值

    可使用装备:锁甲,皮甲,布甲,盾牌,以及板甲

    可使用武器:单手和双手锤,单手和双手剑,单手和双手斧,长柄武器

    圣骑士评价:更偏向于近战的混合类职业

    圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。

    •优势:

    -能穿着最坚固的护甲

    -即能近身作战,又能够治疗

    -能够复活别的玩家

    -光环对其本身和队友都有效果

    -能够召唤华丽的战马

    •劣势:

    -作战技能和伤害没有战士强

    -使用武器种类没有战士丰富

    -对装备非常依赖的一个职业

    相关信息:

    种族作用

    圣骑士是穿着华丽装甲的高贵骑士,注定要出现于最危险的地方。他们的防御能力使他们能与怪物面对面作战并承受打击——他们完全就是肉盾。当然,这不是圣骑士的唯一用途;他们的光环,封印,治疗和复活法术使他们有机会成为辅助治疗者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

    挑战性

    学会每次战斗使用适当的祝福和光环种类

    记得把祝福应用到每个需要的人身上

    掌握治疗技术

    可以选择的种族:人类,矮人

    标准数值槽:生命值/魔法值

    可以使用的装备:盔甲,皮甲,布甲,盾牌,以及板甲(需要训练)

    可以使用的武器:单手和双手锤,单手和双手剑(需要训练),双手斧,长柄武器(需要训练)

    其他信息:

    光环

    你每次只能使用一个光环。你必须判定在各种情况下哪种光环最合适。其他玩家也可以告诉你使用哪种最好。如果在同一队伍中有许多圣骑士,他们可以每人用一个不同的光环,但是多个圣骑士不能将同样的光环效果累加。如果你发现与另一圣骑士在同一个队伍,问他或她将会使用什么光环,然后用一个与其互补的不同光环。

    虔诚光环——增加附近队伍成员额外的防御力。当多个队伍成员在战斗中受到攻击时使用这一光环。

    惩罚光环——使任何攻击队友的怪物都受到神圣伤害。

    祭祀光环——祭祀圣骑士脚下的大地,在Y秒内造成进入范围内的敌人X点神圣伤害。

    抗火光环——增加附近队友的抗火能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。

    阴影抵抗光环——增加附近队友的阴影抵抗能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。

    冰霜抵抗光环——增加附近队友的冰霜抵抗能力X点。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个光环的影响。

    祝福

    祝福就是一个短期的增益魔法。圣骑士每次只能给玩家一个祝福。目的就是让玩家决定目前情况下哪种祝福最合适,并根据发生的情况改变祝福。如果在一个队伍中有多个圣骑士,那就会限定在每个圣骑士给每人一个祝福。这样,两个圣骑士就可以给每个队伍成员两个祝福。

    力量祝福——增加伤害。用于正在用物理攻击造成敌人伤害的队友身上。

    智慧祝福——增加法力的恢复速度。用于施法者身上,比如说牧师,法师等等。你还可以在战后把这一祝福用于自己的法力帮助法力恢复。

    保护祝福——保护目标免受物理伤害。这个祝福只适用于队伍成员。

    救助祝福——减少所产生的仇恨。这个祝福用于牧师或法师之类的施法者身上,使其在面对怪兽时候所受的威胁减少。怪兽经常会停止攻击他们,而这一祝福会使施法者在没有成为怪兽的主要目标的情况下完成更多的事情。

    光明祝福——在友方目标上施加一个祝福,增加用于目标之上的圣光术效果X点以及用于目标之上的快速治疗法术效果Y点。持续Z分钟。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个祝福的影响。

    正义祝福——增加对亡灵造成的伤害。在与亡灵怪物战斗时使用这一祝福(显而易见)。这是一个时效较短的祝福,所以你需要更多地释放它并多加注意它什么时候失效。

    自由祝福——给队友释放一个祝福,使其免受运动限制技能/法术的影响X秒。玩家在同时只能受到一个圣骑士的一个祝福的影响。

    牺牲祝福——给队友释放一个祝福,转移施法者每次打击伤害X点。持续Y秒。玩家在同时只能有一个圣骑士的一个祝福。

    神圣法术

    快速治疗——治疗一个友方目标X到Y点。

    圣光术(治疗术)——圣骑士利用圣光术可以成为一个很好的辅助治疗者。你或许更想要主要的治疗者例如牧师或德鲁伊,但是如果他们一时无法治疗的话圣骑士也可以帮忙。圣骑士还善于让那些法力耗光濒临死亡的真正治疗者继续生存。使用圣光术避免队伍成员死亡。使用圣光术在战后治疗自己或是其他玩家。

    神圣保护——你被保护免受所有身体伤害和法术伤害X秒,但是在那期间你不能进攻或是使用身体技能。

    圣盾术——保护圣骑士免受所有身体伤害和法术伤害X秒,但是减缓进攻速度X%。这会取代神圣保护因为它使你在应用法术时还能进攻,而不像是神圣保护那样。你可以在使用神圣之盾时治疗自己!这项技能减缓了圣骑士的进攻速度。

    神圣干涉——牺牲施法者把队伍成员从战场转移出去,保护他免受任何伤害但是同时阻止他进行任何行动X秒。

    正义封印——使圣骑士充满神圣的勇气30秒,使每次近战都有机会造成X到Y点的额外神圣伤害。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会使敌人受到神圣伤害Z点。

    光之封印——使圣骑士充满圣光30秒,使每次近战都有机会治疗圣骑士Y点。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会有机会审判敌人治疗攻击者Z点。每个圣骑士每次只能使用一个审判。

    智慧封印——使圣骑士充满神圣智慧30秒,使每次近战都有机会恢复圣骑士法力X点。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会审判敌人30秒,使对被审判敌人的进攻和法术攻击有机会恢复Y点攻击者的法力。每个圣骑士每次只能使用一个审判。

    惩戒

    神圣之怒——把封印的能量释放在敌人身上。指的是每个封印的审判效果。

    十字军封印——使圣骑士充满十字军的勇气X秒,产生Y点攻击能量。圣骑士攻击加快Z%,但每次攻击伤害会减少。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会审判敌人A秒,增加神圣伤害到B点。每次只能使用一个审判。

    审判——把封印的能量释放在敌人身上。根据封印的不同审判效果会有不同。

    保护

    愤怒圣印——使圣骑士充满神圣的愤怒X秒,使近战攻击造成额外的威胁。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会审判敌人Y秒,使用于敌人身上的神圣伤害法术产生额外的威胁。每个圣骑士每次只能使用一个审判。

    正义封印——使圣骑士充满正义的精神X秒,使每次近战都有机会击昏对手Y秒。圣骑士每次只能使用一个封印。释放这个封印的能量会审判敌人Y秒,防止他们逃跑。每个圣骑士每次只能使用一个审判。

    正义

    正义之锤——击昏目标X秒。

    亡灵工具

    一旦你看到亡灵怪物,使用训练师所能训练你的所有亡灵技能。现在开始使用这些技能(通过不断的使用他们)以使你能更加熟练的使用。四处打听一下看看到哪里能找到亡灵怪物。

    驱魔术(直接伤害法术)——这个直接的伤害法术对结束亡灵怪物或是“拉”他们的时候非常有用。

    超度亡灵——使怪物逃跑。这对付多个怪兽时很有用。选取一个未被攻击的怪兽并有用。选取一个未被攻击的怪兽并使它逃掉。然后你就可以集中攻击剩下的怪兽。这还是一个不错的逃脱法术。另一个用途可以是让怪物逃掉后治疗自己。但这种法书很有可能会提前失效。

    正义祝福——当与亡灵战斗时使用。

    圣疗术(极长的冷却时间)

    使用100%的法力。治疗一个友方目标等同于圣骑士最高的生命点数并恢复X点他们的法力。当使用时会耗尽圣骑士所有剩余的法力。这是圣骑士最好的技能之一。在特殊情况下使用这一技能,比如你要死了或是为了救一个队伍成员。确保不要浪费,留到真正需要的时候使用。然而,如果你从不使用它,你也就是在浪费它。

    逃脱术(极端情况使用)!

    首先开始跑。就在你要死的时候,施放圣疗术到自己身上。现在继续跑。然后使用圣盾术。这些技能可以让你在很多怪兽攻击的情况下逃掉很远。

    装备

    注意那些增加耐力和防御的物品。你可以去找一把剑或是钝器和一个盾牌,或双手剑或者双手锤。你应该训练所有这些技能以使你能从你所拥有的武器中选择想用的。

    双手武器与盾牌和单手武器作比较

    两种选择都不错。双手武器在对付重甲怪物的时候很有用。单手武器在对付你想要打断并且护甲较低的怪物的时候比较有效。你应该两种武器技能都进行训练并根据实际情况选择使用哪一种。

    武器

    两者都很好。双手武器对于装甲厚重的怪物比较合用。单手武器对于那些你想拦截和装甲较轻的怪物更适合。你应该两者都进行训练并在两者之间进行适当转换。

    技巧

    使用正义之锤打断施法者释放法术。确定你在使用正义之锤前没有别的玩家将怪物击昏(免得浪费法力)。

    询问队伍的玩家他们想要哪种祝福(如果他们知道祝福的名称)。请队友在祝福失效时告诉你。

    如果另一个圣骑士加入了队伍,你们之间商量好各自使用什么光环和祝福。

    如果怪兽攻击一个较弱的队友,比如说施法者,用正义之锤击昏怪物。

    召唤战马

    圣骑士可以通过任务得到他们自己定制装甲的战马。其他种族都不能骑战马。

    专业技能选择

    你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合圣骑士:

    采矿/锻造——圣骑士能制造自己的装备。许多圣骑士都选择这种专业技能组合。

    采矿和工程——圣骑士可以制造远程武器和特殊的工程学物品。

    附魔——圣骑士可以将其装备附魔使自己更加强大。

    草药学和炼金术——圣骑士可以创造增益法术药品或是血瓶和魔法瓶。魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。

    法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。

    可以选择的种族:人类侏儒亡灵巨魔血精灵德莱尼

    类型:远程魔法攻击者

    标准数值槽:生命值/魔法值

    可以使用的装备:布甲

    可以使用的武器:法杖,魔杖,匕首,单手剑

    法师评价:出色的远程攻击输出者

    优势:

    拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;

    劣势:

    和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。

    挑战:

    生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。

    相关信息:

    种族作用

    如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术——实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏——这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
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