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重生之网络娱乐 正文 第八十四章:年度最佳游戏大奖
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    e3游戏展测评阶段,并不是完全由e3评委全全评定。

    其中一项重要的入围参考,便会根据玩网络上的投票情况及参加e3游戏展玩家的投票情况,做为第一项的入围数据。

    本来反恐精英这款游戏,唐朝网络在来e3游戏展之前,并没有做过多少的宣传。顶多在上次的新闻发布会上,提了一两句。可是,这几天反恐精英在e3的所有表现,已经被无数的媒体发到了全球任何一个角落。当天,一则名为“反恐精英角逐e3最佳游戏大奖”的新闻,却是高高的挂在了国内四大门户之上。并且,反恐精英一词,也在这一天当中,成为了量第一。连带着e3之类的名词,也在反恐精英之后,很是耀眼。

    直到玩家认识到了e3游戏展是为一个什么样的展会之后,方才彻底的被震撼住了。因为从这些资料当中,网友们可是清楚的知道。一款完全由中国研发的游戏要想在e3上面取得什么大奖,基本上是不可能。就连去年国内玩家期待很高的即时策略游戏“傲世三国”,也在e3游戏展中遭遇到了冷场的待遇。

    但是,唐朝网络的反恐精英自从亮相e3之后,便呈现出了一匹绝世黑马的势头。不但国内玩家热血,就是国外玩家,看到这款游戏之后,也是激动不已。从国外的权威游戏媒体“世界游戏报”发布出来的分析,该媒体将反恐精英评为有史以来的最高分,并且预言,这一届的e3年度最佳游戏大奖,一定会落到“唐朝网络”之手。如果事与愿违,那么,该权威机构便会怀疑e3评委会的公正性。

    不过,这一切并不是那么的完美。

    万众都在期待反恐精英之时,也有诸多媒体开始猛攻反恐精英。

    “山寨游戏居然可以堂而皇之的进入e3会展?”

    这是日本“朝日新闻”发出来的报导。

    在日本国,他们对于电子游戏的看法与中国不一样。一直以来,有着索尼,任天堂,世嘉等游戏公司,无数的日本人都将他们的电子产业视为国民的经济支柱。对于这一次的e3游戏展,日本国也非常重视。不管是网络媒体还是传统媒体,先后都大幅度报导了该一展览。

    只是这一届游戏展,日本的游戏产业,却是碰到诸多挑战。

    一方面是硬件主机上面有了“微软”的加入,使得日本不再是游戏主机的唯一提供商。而游戏内容上面,往届当中一直处于领先地位的日本,如今又暴出了一款中国开发的“反恐精英。”

    微软实力太强,日本这一方没可奈何。但是,中国的那家唐朝网络,也就是刚刚成立不到一年的网络游戏公司,似乎可以欺负一下。于是,日本将攻击目标锁定到了唐朝网络。几乎是日本全国的媒体,都大誓抵毁反恐精英这一款游戏。并且,他们还联合日本大都游戏研发商及全世界的游戏迷,给这一款新出来的反恐精英,来了一个当头棒喝。

    面对着日本媒体的来势凶凶,中国媒体也在这一次,展现了他们的强大之处。

    本来只是边沿化的游戏产业,一般都不会进入主流媒体。但是,日本这一次的举全国之力评击国产游戏,诸多主流媒体,终于怒了。

    新华日报当天猛烈评击日本媒体空口造谣,文中指出,虽然反恐精英这款游戏运用了“半条命”的游戏剧情,但是,唐朝网络却在半条命的基础之上,完全的进行了创新。而且,当时游戏展出之时,雪乐山游戏公司的老总威廉,却是来到了唐朝网络的游戏展区。从图片中可以看到,威廉正在与唐朝网络的副总刘丝晨进行热烈的对话。而从采访当中,这位老总也毫无保留的称赞起唐朝网络开发的反恐精英,几乎用尽了一切可以修饰的词语。

    并且这位威廉先生有言,反恐精英一出,相信那些准备开发第一人称射击的游戏公司,一定会马上终止该项计划。而且,威廉也很担心,说不定“反恐精英”发布之后,他们的半条命是否还会有玩家记得?

    此后,新华日报还在文中写道,“纵所周知,日本游戏产业虽然发达,但是,随着世界的发展,游戏技术的增强。越来越多的游戏进入了玩家的视野,而日本这一方却一直停步不前,如今碰到竞争对手,却是无所不用其至,一时利用媒体大誓的打压。就拿世嘉发布的主机定在微软xbox前三天,此中便可以看出,日本一国,实乃一小国尔。

    除新华日报之外,与唐朝信息合作比较好的羊城晚报,还特别开了一个专区,此专区不但报导了反恐精英在e3游戏展中的表现,还为反恐精英准备了拉票赞助。

    年度大奖还未开始,两国之间你来我往,却是大战了三百个回合。

    只是,不管外界如何,身为该事件主角的唐朝网络,在这一场媒体对战之中,却是一直没有参与。不过,仅仅只用了一天的时间,唐朝网络便给日本媒体来了一个重重的耳光。

    当天从美国传过来的新闻,雪乐山游戏公司与唐朝网络达成合作,购买了反恐精英的全美游戏发售版权。并且,随雪乐山之后,欧洲地区的游戏销售版权,也在这一次的会展结束之后,得以卖出。

    新闻刚刚爆出,无数国人都是欢呼雀跃。乃妈的山寨,看到了么,这是山寨?如果是山寨的话,半条命的母公司会购买唐朝网络的游戏?

    不仅如此,唐朝网络在这一次签约之后,还将购买的游戏引擎版权与半条命剧情版权,全部发到了全世界媒体的灯光之中。

    面对着铁证如山,全世界一片哗然。

    美国华盛顿日报指出,从日本媒体的恼羞成怒当中,我们可以看到,日本电子游戏产业正面临世界的入侵。而引出这一场闹剧,是否能够提醒日本?只有完善自己的游戏产业,才能立足于全世界。那种靠着新闻媒体的打压,终究会害了整个日本。

    毕竟,日本的游戏,还有非常多的游戏玩家喜欢。

    一场剧烈的媒体大战,就在唐朝网络的行动当中,就此烟消云散。而通过这一翻由日本媒体发动的炒作,却是将唐朝网络开发的那款“反恐精英”推向了全世界。在全世界的玩家了解到这款游戏之后,表现出了无数的兴趣。这种热情,比之当年暴雪开发出来的魔兽系列,星际系列,都更为狂热。

    e3的评委终于重视起这款来自东方的竞技游戏,据说,现在的二十个评分专家里面,已经有七个迷上了反恐精英,说不定,他们会借着测评反恐精英这款游戏的时候,从而练习他们的重狙技术。

    如果你说不是,为何几位专家在那里测评了三个多小时,还没有得出具体的测评报告呢?

    ……

    “经过我们组委会的评测,我很荣兴的向大家宣布……”

    e3会展评测团经过多天的评测工作,终于将400多家厂商提供的1000多款游戏,进行了详细的评测。

    下面要宣布的正是e3游戏展的各项大奖。

    “最佳动作游戏获得者——命运战士。”

    这是来自一款美国的本土游戏,可能e3也有意照料本土游戏。尽管这款“命运战士”表现平平,评委会的成员,也将“命运战士”评定成为了最佳动作游戏。

    “最佳rpg游戏,上古卷轴。”

    上古卷轴,当选成为了最佳rpg游戏,可谓是实至名归。

    ……

    随后e3组委会又搬布了几项奖项。

    什么最佳游戏音乐奖,最佳视节效果奖……整的跟奥斯卡搬奖典礼一样。

    “最后一个奖项,我知道,各位一定很期待。不过,在我没拆开信封之前,我也不知道……”

    这位评委会的no1,罗嗦了一大堆,借着最后一个大奖的机会,发表了一次个人心情感言。好在这位老大掌握的火候还不错,在大家忍无可忍的时候,他终于回到了正题,“下面,我向大家宣布本年度“最佳游戏”的提名名单。”

    他慢慢的拆开了信封,看了看上面的名字,露出了果然如此的笑容,“本年度最佳游戏提名一共有五款,分别是为最终幻想x……”

    “死亡之屋3。”

    “生化危机。”

    “寂静岭2。”

    “还有一款来自中国的——反恐精英。”

    那么,本年度最佳游戏大奖,会是这五款游戏当中的哪款呢?

    这位评委还未说完,台下万千玩家,却是高呼起来,“反恐精英,反恐精英,反恐精英……”
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